おは☆にっしー♪(挨拶)
「腰ぐらいの高さの障害物はアクションボタンで乗り越えられるぞ」
自分の身長以上を越えられないのはスペランカーよりショぼい感じの主人公が活躍するシリーズ最新作(前振り)のメタルギアソリッド4が来週発売されます。
世界中のゲーム業界が注目するといっても言い過ぎではないこの作品に注目が行きがちですが、XBOX360の期待作であるニンジャガイデン2も実は明日発売日です。
そのニンジャガイデンやデッドオアアライブシリーズを手がけたチームニンジャのトップである板垣伴信がテクモを相手に裁判を起こすとのニュースを昨日目にして驚きました。
参考記事
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080604/tecmo.htm
どちらも言い分はぶつかっておりこの話題について言及はしませんが、日本のゲーム(物作り)業界は発案者やクリエイターに対して冷たい気がしますね。
「作ったのはチーム(会社)があってのことであり、個人の力ではない」とはゲームだけに限らずよく言われます。
確かに実際にプログラムを打ち込んだり宣伝作業を行うのは他のスタッフであり、一人でゲームを作るわけではありませんから「俺がゲームを作った」と、でしゃばり過ぎるとチーム(会社)には反感を買うでしょう。
とは言え、ゲームにしても車にしても根源となるアイデアを考え出すのはやっぱり個人であり、その人が作りたいと思ったゲームをとことんまで作れる環境を整えてあげるというのがゲーム会社の役割なのではないかなと思います。
大手ゲーム会社にいた知り合いに聞くと、現場の意見よりゲームのことも全く分からない上司の暴走でゲームの方向が勝手に変えられるのは毎度のことらしいです。
よしんば売れても報酬や手当てなどは微々たる物で、末端スタッフには特に何も無いのが現状です。
そういう意味では小島秀夫(メタルギアシリーズプロデューサー)は実に上手な立ち回りをしているなあと思います。
クリエイターとして優れているだけではなく、自分の作りたいゲームを作るためにどう立ち回りをすればいいのかをちゃんと分かっている気がします。
自分の名前のついた会社を持ち、コナミという大きな会社のバックアップを受けながら作品を出していけるという(傍目には)夢のような環境にいます。
もっとクリエイターが望むようなゲームを作れる環境を作り、それが売れた場合にクリエイターやスタッフにもきちんと還元できるシステムにしていかないと育っていかないんじゃないかと思います。
今回の裁判沙汰も、板垣さんが自分の利益だけではなくそういったところもきちんと追求してくれるのを願います。
でも、シェンムーは誰か止めるべきだったよね(笑)
「腰ぐらいの高さの障害物はアクションボタンで乗り越えられるぞ」
自分の身長以上を越えられないのはスペランカーよりショぼい感じの主人公が活躍するシリーズ最新作(前振り)のメタルギアソリッド4が来週発売されます。
世界中のゲーム業界が注目するといっても言い過ぎではないこの作品に注目が行きがちですが、XBOX360の期待作であるニンジャガイデン2も実は明日発売日です。
そのニンジャガイデンやデッドオアアライブシリーズを手がけたチームニンジャのトップである板垣伴信がテクモを相手に裁判を起こすとのニュースを昨日目にして驚きました。
参考記事
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080604/tecmo.htm
どちらも言い分はぶつかっておりこの話題について言及はしませんが、日本のゲーム(物作り)業界は発案者やクリエイターに対して冷たい気がしますね。
「作ったのはチーム(会社)があってのことであり、個人の力ではない」とはゲームだけに限らずよく言われます。
確かに実際にプログラムを打ち込んだり宣伝作業を行うのは他のスタッフであり、一人でゲームを作るわけではありませんから「俺がゲームを作った」と、でしゃばり過ぎるとチーム(会社)には反感を買うでしょう。
とは言え、ゲームにしても車にしても根源となるアイデアを考え出すのはやっぱり個人であり、その人が作りたいと思ったゲームをとことんまで作れる環境を整えてあげるというのがゲーム会社の役割なのではないかなと思います。
大手ゲーム会社にいた知り合いに聞くと、現場の意見よりゲームのことも全く分からない上司の暴走でゲームの方向が勝手に変えられるのは毎度のことらしいです。
よしんば売れても報酬や手当てなどは微々たる物で、末端スタッフには特に何も無いのが現状です。
そういう意味では小島秀夫(メタルギアシリーズプロデューサー)は実に上手な立ち回りをしているなあと思います。
クリエイターとして優れているだけではなく、自分の作りたいゲームを作るためにどう立ち回りをすればいいのかをちゃんと分かっている気がします。
自分の名前のついた会社を持ち、コナミという大きな会社のバックアップを受けながら作品を出していけるという(傍目には)夢のような環境にいます。
もっとクリエイターが望むようなゲームを作れる環境を作り、それが売れた場合にクリエイターやスタッフにもきちんと還元できるシステムにしていかないと育っていかないんじゃないかと思います。
今回の裁判沙汰も、板垣さんが自分の利益だけではなくそういったところもきちんと追求してくれるのを願います。
でも、シェンムーは誰か止めるべきだったよね(笑)
1日の歌会に参加された方、お疲れさまです。
最近の歌会は、毎回大盛況で大変うれしく思います。
さて今回はここに書くべきかさんざん悩みましたが、
まあ多少爆発させてもいいかな~と思ったので書きます。
あまり気持ちのいい話ではないですがお付き合いください。
昨日の歌会でとあるメンバーが、他のメンバーが唄っている姿を見て、
それを今までの自分と照らし合わせて思ってでた一言なのか、
「自分って今までこんなんだったのか?」
と漏らし、周りがそれに対してツッ込んでいる様子を見かけた。
で、それを見て私が思ったのが、『こんなん』ってのはどんなだ?
その唄う様子が良かったのか?それとも滑稽に見えたというのか?
その時の雰囲気からしておそらく後者だと思うが、
そんなことは人がどう唄おうと勝手じゃないのか。
別にプロの歌手ではないし、歌を聴かせてお金を取っているワケではない。
カラオケという趣味を楽しむために集まっているのだから、
どんな歌い方をしようとそれは本人が満足できればいいのではないか。
それでまた少し悲しかったのが、この一言に対し、
ツッ込みながらの周りがそれに軽く同調してしまった空気になったこと。
その一言に対し、反論の意味を込めたことはわかるのですけどね。
もう少し、その場を共にする人の気持ちを考えて、
責任をもって言葉を発するべきだと思います。
また今回の件に限ったことではないですが、
歌会に慣れてくると、どうしても話し方が横柄になる人が見受けられ、
その態度が新人の方などに及ぶと、こちらもドキドキします。
それについていちいち注意もしていられないし、
堅苦しい環境になってしまうのもイヤなので、あまり言いません。
ただ、もう少し相手に投げかける言葉を受け手の立場に立って、
お互いが嫌な気持ちならないようにして欲しいですね。
また自分が言われて平気な言葉でも、相手は嫌かもしれないので、
それについても気を付けるべきこと。
自分の標準は、相手の標準では必ずしもないのです。
私はちゅうカラをただ人数を集めただけのサークルでなく、
集まったメンバー同士がが密に仲良くやっていけることを期待しています。
あまりに他の人への気遣いができない人がいるのであれば、
どれだけちゅうカラを好きでいてくれても、その人に用はありません。
そんな自分も完璧ではないので、自分の気が付かないどこかで、
他の人を不愉快にさせているかもと思うと心配ですけどね。
いやー、今回のぶろぐは本当にツマンネーけど、
「これだけは」と思ったので書かせていただいた。
せめて最後に何か面白いことを書いて終わりたいのだが・・
・・ちっとも思いつかねー。
最近の歌会は、毎回大盛況で大変うれしく思います。
さて今回はここに書くべきかさんざん悩みましたが、
まあ多少爆発させてもいいかな~と思ったので書きます。
あまり気持ちのいい話ではないですがお付き合いください。
昨日の歌会でとあるメンバーが、他のメンバーが唄っている姿を見て、
それを今までの自分と照らし合わせて思ってでた一言なのか、
「自分って今までこんなんだったのか?」
と漏らし、周りがそれに対してツッ込んでいる様子を見かけた。
で、それを見て私が思ったのが、『こんなん』ってのはどんなだ?
その唄う様子が良かったのか?それとも滑稽に見えたというのか?
その時の雰囲気からしておそらく後者だと思うが、
そんなことは人がどう唄おうと勝手じゃないのか。
別にプロの歌手ではないし、歌を聴かせてお金を取っているワケではない。
カラオケという趣味を楽しむために集まっているのだから、
どんな歌い方をしようとそれは本人が満足できればいいのではないか。
それでまた少し悲しかったのが、この一言に対し、
ツッ込みながらの周りがそれに軽く同調してしまった空気になったこと。
その一言に対し、反論の意味を込めたことはわかるのですけどね。
もう少し、その場を共にする人の気持ちを考えて、
責任をもって言葉を発するべきだと思います。
また今回の件に限ったことではないですが、
歌会に慣れてくると、どうしても話し方が横柄になる人が見受けられ、
その態度が新人の方などに及ぶと、こちらもドキドキします。
それについていちいち注意もしていられないし、
堅苦しい環境になってしまうのもイヤなので、あまり言いません。
ただ、もう少し相手に投げかける言葉を受け手の立場に立って、
お互いが嫌な気持ちならないようにして欲しいですね。
また自分が言われて平気な言葉でも、相手は嫌かもしれないので、
それについても気を付けるべきこと。
自分の標準は、相手の標準では必ずしもないのです。
私はちゅうカラをただ人数を集めただけのサークルでなく、
集まったメンバー同士がが密に仲良くやっていけることを期待しています。
あまりに他の人への気遣いができない人がいるのであれば、
どれだけちゅうカラを好きでいてくれても、その人に用はありません。
そんな自分も完璧ではないので、自分の気が付かないどこかで、
他の人を不愉快にさせているかもと思うと心配ですけどね。
いやー、今回のぶろぐは本当にツマンネーけど、
「これだけは」と思ったので書かせていただいた。
せめて最後に何か面白いことを書いて終わりたいのだが・・
・・ちっとも思いつかねー。
ショーグンです!
会社の飲み会で、熱々のもんじゃ焼きを指に浴びました!
キーボード打つのも痛いです!
利き手の人差し指って重要だよねー
(ここまで挨拶)
さて、何事も全力で行うって重要だと思うんですよ。
日曜日にやってるあのアニメの主人公も「全力で○○せよ!」っていうじゃないですか
仕事でも遊びでも、ゲームでもカラオケでも、とにかく全力でやってみて、その後オーバーパワーなら力を抜いて、足りなければさらに努力して。
後に後悔を残さないためにもとにかく全力ですよ!
楽しむことにも全力ですよ!
そして、全力で申し込んだアイマスライブが落選でチケット買えなかったぜ!
後悔はしていないぜ!
後悔はしていないが、自分の運の無さを恨むぜ…
さぁて、ヤフオクかmixi辺りで誰かに譲ってもらうための争奪戦が始まる!
今度も全力だ!
ただし、財力は全力出せないけどな!
解説
今週のショーグンはアイマスライブのチケット落選が相当堪えていますもで、まともな思考ではございません。今後はギアスにかかったかのようにアイマスライブのチケットを求めると思いますが、関係ない方は全力スルーでよろしくお願いします。
しっかし、今回外れたことで「俺ってこんなにアイマス好きだったのか」と再確認できたよ。トホホ
会社の飲み会で、熱々のもんじゃ焼きを指に浴びました!
キーボード打つのも痛いです!
利き手の人差し指って重要だよねー
(ここまで挨拶)
さて、何事も全力で行うって重要だと思うんですよ。
日曜日にやってるあのアニメの主人公も「全力で○○せよ!」っていうじゃないですか
仕事でも遊びでも、ゲームでもカラオケでも、とにかく全力でやってみて、その後オーバーパワーなら力を抜いて、足りなければさらに努力して。
後に後悔を残さないためにもとにかく全力ですよ!
楽しむことにも全力ですよ!
そして、全力で申し込んだアイマスライブが落選でチケット買えなかったぜ!
後悔はしていないぜ!
後悔はしていないが、自分の運の無さを恨むぜ…
さぁて、ヤフオクかmixi辺りで誰かに譲ってもらうための争奪戦が始まる!
今度も全力だ!
ただし、財力は全力出せないけどな!
解説
今週のショーグンはアイマスライブのチケット落選が相当堪えていますもで、まともな思考ではございません。今後はギアスにかかったかのようにアイマスライブのチケットを求めると思いますが、関係ない方は全力スルーでよろしくお願いします。
しっかし、今回外れたことで「俺ってこんなにアイマス好きだったのか」と再確認できたよ。トホホ
おは☆にっしー♪(挨拶)
今年は何か崩壊の前触れじゃないか?というぐらいゲーセンで格闘ゲーム出ており、また、これからも多くが予定されています。
分かっているだけでもフェイト、メルブラAA、ストリートファイターⅣ、KOF12、バーチャファイター5R、ブレイブルー、そして先ごろ発表されたカプコンVSタツノコなどが予定されており、小規模の店にとっては苦しい状況でしょう。
ところで戦場の絆や三国志対戦など様々なアーケードゲームがオンラインプレイに対応していると言うのに格ゲーでは何故かまだ対応しているのがありません。
最初はタイムラグやサーバーの構築などの面で課題が多いかと思いましたけど、今はインフラも整ってきているし家庭用で十分実績があるからやろうとしないだけでしょう。
そこでオンライン対戦だけに特化した筐体も一つ作ってみてはどうですかね?
コインを入れてボタンを押せば自動的に対戦相手を検索して対戦でき、勝てばそのまま続けるか止めるかと選べる。検索時間はコンボの練習とかで時間を潰せばいいでしょう。
これなら筐体のレイアウトも自由がきくし、リアルファイトなど揉め事も起こらず、地域差も埋められるしいいアイデアです。それとは別に通常の対戦型筐体も置けば相乗効果があると思います。
ただ、本音を言えばちょっと抵抗があります。人と人が向かい合って対戦するのが格闘ゲームのよさでありそれがゲーセンの活気にも繋がるからです。あの雰囲気でプレイするからこそ格ゲーは面白いというのがあります。
しかし残念ながら今はそこまで集客できません。対戦がしたくてゲーセン行ってもぽつぽつとしか人がおらず結局プレイしないという悪循環が今のゲーセン業界の現実です。
潜在的にプレイ人口はまだまだ多いと思いますのでそれらを掘り起こすためにも是非実現してもらいたいですね。
ちなみに我が町は光回線が通っていないのです。そのくせに○レッツ光の織り込みチラシがあるのは嫌味ザマすね。キー!
今年は何か崩壊の前触れじゃないか?というぐらいゲーセンで格闘ゲーム出ており、また、これからも多くが予定されています。
分かっているだけでもフェイト、メルブラAA、ストリートファイターⅣ、KOF12、バーチャファイター5R、ブレイブルー、そして先ごろ発表されたカプコンVSタツノコなどが予定されており、小規模の店にとっては苦しい状況でしょう。
ところで戦場の絆や三国志対戦など様々なアーケードゲームがオンラインプレイに対応していると言うのに格ゲーでは何故かまだ対応しているのがありません。
最初はタイムラグやサーバーの構築などの面で課題が多いかと思いましたけど、今はインフラも整ってきているし家庭用で十分実績があるからやろうとしないだけでしょう。
そこでオンライン対戦だけに特化した筐体も一つ作ってみてはどうですかね?
コインを入れてボタンを押せば自動的に対戦相手を検索して対戦でき、勝てばそのまま続けるか止めるかと選べる。検索時間はコンボの練習とかで時間を潰せばいいでしょう。
これなら筐体のレイアウトも自由がきくし、リアルファイトなど揉め事も起こらず、地域差も埋められるしいいアイデアです。それとは別に通常の対戦型筐体も置けば相乗効果があると思います。
ただ、本音を言えばちょっと抵抗があります。人と人が向かい合って対戦するのが格闘ゲームのよさでありそれがゲーセンの活気にも繋がるからです。あの雰囲気でプレイするからこそ格ゲーは面白いというのがあります。
しかし残念ながら今はそこまで集客できません。対戦がしたくてゲーセン行ってもぽつぽつとしか人がおらず結局プレイしないという悪循環が今のゲーセン業界の現実です。
潜在的にプレイ人口はまだまだ多いと思いますのでそれらを掘り起こすためにも是非実現してもらいたいですね。
ちなみに我が町は光回線が通っていないのです。そのくせに○レッツ光の織り込みチラシがあるのは嫌味ザマすね。キー!
最近はなんでもパソコンという風潮にちょっと呆れる。
確かに、絵を見る・描く、音楽を聴く・作曲する等、
単純に身体を動かす事に依存しないことならば、
プログラムによって大抵の事はできてしまう。
それこそヘルスメーターとパソコンを接続し、
きめ細かい体調管理までできてしまったりするのは、
まさにパソコンならではであることに違いない。
もっと言えば、著作権物のコピーなどにかけては、
(あえてここではコピーをいう言い方をする)
ほんの少し勉強するだけで、ほとんどお金をかけずに、
新譜であったり、新作ゲームなどが手に入ったりする。
もうこれは、ホントに「パソコンありがとう」である。
ただ便利である反面、ちょっと不具合が多すぎる。
単純に「なんでもできるから」といって万人にお勧めできない。
またその不具合を黙認している部分があるところも納得できない。
操作が難しいとか、勉強が必要とかはこれは仕方がない。
ただ商品としてはあまりに不具合が多すぎるのではないか?
パソコンでなにかを創作していたとして(Excel等含)、
突然パソコンがフリーズ(操作不能)になったとする。
さあ、これは誰が悪い?
パソコンのスペックに見合わない創作を行った自分が悪いのか、
それとも運が悪かったと片付けられるのか?
これは明らかにパソコンが悪いし、フリーズするようなプログラムが悪い。
しかしこのフリーズによって「訴えてやる」なんてケースは少ない。
商品は予期せぬトラブルがあるから仕方がないかもしれない。
では車を運転していて、突然ブレーキが効かなくなったら、
予期せぬトラブルは仕方がないとあきらめられるのか?
これは当然、訴えていくだろうし、修理を行う。
パソコンのフリーズも、ブレーキトラブルも、
商品としては欠陥であるのに、この扱いの差に不満がある。
そんな商品としてあきらかに欠陥を抱えたパソコンを、
やたらと他の家電などが連携を推進する姿がいただけないです。
ファミコンの『ドラゴンクエスト』で、
保存していた『冒険の書(セーブデータ)』が消えてしまった際、
呪われた音楽とともに「冒険の書2が消えてしまいました」という、
コメントがでました。
サークル内でもこの経験者は多いと思います。
ただ、消えてしまったことがソフトで分かっているなら、
消えないように努力しろよ、と思ったのは私だけですかね?
確かに、絵を見る・描く、音楽を聴く・作曲する等、
単純に身体を動かす事に依存しないことならば、
プログラムによって大抵の事はできてしまう。
それこそヘルスメーターとパソコンを接続し、
きめ細かい体調管理までできてしまったりするのは、
まさにパソコンならではであることに違いない。
もっと言えば、著作権物のコピーなどにかけては、
(あえてここではコピーをいう言い方をする)
ほんの少し勉強するだけで、ほとんどお金をかけずに、
新譜であったり、新作ゲームなどが手に入ったりする。
もうこれは、ホントに「パソコンありがとう」である。
ただ便利である反面、ちょっと不具合が多すぎる。
単純に「なんでもできるから」といって万人にお勧めできない。
またその不具合を黙認している部分があるところも納得できない。
操作が難しいとか、勉強が必要とかはこれは仕方がない。
ただ商品としてはあまりに不具合が多すぎるのではないか?
パソコンでなにかを創作していたとして(Excel等含)、
突然パソコンがフリーズ(操作不能)になったとする。
さあ、これは誰が悪い?
パソコンのスペックに見合わない創作を行った自分が悪いのか、
それとも運が悪かったと片付けられるのか?
これは明らかにパソコンが悪いし、フリーズするようなプログラムが悪い。
しかしこのフリーズによって「訴えてやる」なんてケースは少ない。
商品は予期せぬトラブルがあるから仕方がないかもしれない。
では車を運転していて、突然ブレーキが効かなくなったら、
予期せぬトラブルは仕方がないとあきらめられるのか?
これは当然、訴えていくだろうし、修理を行う。
パソコンのフリーズも、ブレーキトラブルも、
商品としては欠陥であるのに、この扱いの差に不満がある。
そんな商品としてあきらかに欠陥を抱えたパソコンを、
やたらと他の家電などが連携を推進する姿がいただけないです。
ファミコンの『ドラゴンクエスト』で、
保存していた『冒険の書(セーブデータ)』が消えてしまった際、
呪われた音楽とともに「冒険の書2が消えてしまいました」という、
コメントがでました。
サークル内でもこの経験者は多いと思います。
ただ、消えてしまったことがソフトで分かっているなら、
消えないように努力しろよ、と思ったのは私だけですかね?
皆さんこんばんは。
ショーグンです。
今週はプライベートでかなり辛いことがあったので、予定を変更して静岡ホビーショーのレポートをお送りいたします。
なお、本日放送予定でした「愛が増すと書いてアイマスと読む!」につきましては、次回以降の放送、もしくは歌会後の食事会での放送となる事をご了承ください。
次回はガンプラ歌会ですね~
ガンプラ歌会ですが、かときちさんに「やって欲しい~」と前々からお願いしていたのが叶って、かなりワクテカなのですよ。
前回の歌会までは何を作るか決めかねていたんですが、なんとなく食事会で言ったネタが、しょこたんの琴線に引っかかったようで、思わぬところでコラボレーションの予定になってしまいました。
と、コラボするならそれなりに気合を入れなきゃいけない! と考えて、バンダイのHPでガンプラ出荷状況を確認したり、リハビリ代わりにHGギャプランを作ってみたりしていたんですが、突然会社が忙しくなってしまい、お目当てのガンプラを近場のおもちゃ屋で買い逃してしまう始末。
ええい、それならガンプラの本場で買ってきてやる! と勢いに任せて行ってきました。
静岡ホビーショー
静岡は、田宮模型を筆頭に、アオシマ、ハセガワ、フジミ模型、といったプラモメーカーのお膝元であり、ガンプラ生産の中心バンダイホビーセンターなどがあるまさにプラモデル業界の中心なのです。
その静岡で毎年行われるホビーショーはプラモの生産者組合はもちろん、静岡県や各自治体、そして自衛隊までが協賛・協力する日本有数のホビーショーなのですよ!(力説)
今回は友人3人と車でレッツゴー もちろん、行き帰りはアニソン三昧でテンション上げていきます。
ショー会場は静岡の中心地にある ツインメッセ静岡 名古屋からは2時間半で到着です。
会場に着くとまず目に付くのが、自衛隊の車両展示。しかも、おさわりし放題。バイクなんか跨ったりできますよ。もう、この時には僕の心は男の子モード(10歳児相当)全開。ヴォースゲー 言いながらキャタピラに指突っ込んだり、記念写真撮ったり。
その勢いで会場へとなだれ込み、アオシマ、東京マルイ、とめぼしいブースを回ったあと、お目当ての一つ「田宮模型」ブースに突入です。
田宮模型はここ数年30台前半をターゲットにしたラインナップを発表しているのでちょっと期待していたのですよ~
で、今回の田宮の目玉は!

ミニ4駆大復活~ 最新テクノロジー満載で、昔のマシンがよみがえりますよ。「ダッシュ1号 皇帝(エンペラー)」で燃えられる人は買うべし。
自分は、アバンテと、ダッシュ3号 流星 待ちですが(笑)
さて、田宮の次は自分が静岡まで来た理由の一つ、バンダイブースですよ。バンダイは毎年静岡ホビーショーで新作を発表するので(去年はマスターグレード100番∀ガンダムの発表がありました)雑誌よりも早く新作の情報ゲットですよ!
さて今年の新作は…

予想通りのガンダム2.0キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ザク2.0が発売になったので、ガンダム2.0は予想の範囲内でしたが、細かいギミックがモノスンゴイんだこれが。コアファイター完全収納で、上体を反らせることができるフレームって、連邦のプラモデルは化け物ですよ。
ほかにも、バンダイさんからはこんな物や

あんなものが

発売予定らしいですよ。奥さん。
ちょっと、今から貯金をしなくてはいけないですね。
さてさて、語りも長くなってきたのでちょいとここからスピードアップ
ハセガワはバーチャロンとマクロス(旧作品のみマクロスFはバンダイから)だけだと思って侮っていたら、戦艦モデルのなかにこんなのが混ざってました。

侮りがたし、ハセガワ… やってくれる喃
オタク向けマニアモデルばっかりラインナップしてるるような気がする
「KOTOBUKIYA」からは


が、目玉だったような気がする。ゾイドかわいいよゾイド
さて、メーカーさんの展示が終わっても全く気を抜けないのが
「静岡ホビーショー」
全国各地から「我こそは!」というモデラーさんたちが集まって、自慢の作品の展示を行っているんですよ。
また、コレがプロモデラー並みの完成度を誇っていたり、プロモデラーが偽名で出展していたり、1発ネタのために展示していたり…
気を抜けません。
今回は、自分のリハビリも兼ねているので、その技術を存分に盗ませてもらいますよ~





上手すぎます… orz
さすがは全国屈指のモデラーが集まるだけあって、クオリティ高いですよ。今回、技術を教えてもらいはしましたが、それを生かせるかどうかは未知数です。
そんなこんなで、4時間ほど会場を見て周り、田宮ブースでお土産のTシャツと缶入りパンを買って、興奮したまま帰宅です。
もう、興奮していい気になって、高速を名古屋へ!
愛知県に入ったあたりで気づく衝撃の真実!
俺、ガンプラ買い忘れた…
そのまま、帰り道にインター降りた近くのおもちゃ屋で購入しました。
皆さんも、興奮したまま目的を忘れないように注意しましょう
PS しょこたんって、静岡出身だったような気がする…
なんかすげぇものを作ってくれる事を期待してます
ショーグンです。
今週はプライベートでかなり辛いことがあったので、予定を変更して静岡ホビーショーのレポートをお送りいたします。
なお、本日放送予定でした「愛が増すと書いてアイマスと読む!」につきましては、次回以降の放送、もしくは歌会後の食事会での放送となる事をご了承ください。
次回はガンプラ歌会ですね~
ガンプラ歌会ですが、かときちさんに「やって欲しい~」と前々からお願いしていたのが叶って、かなりワクテカなのですよ。
前回の歌会までは何を作るか決めかねていたんですが、なんとなく食事会で言ったネタが、しょこたんの琴線に引っかかったようで、思わぬところでコラボレーションの予定になってしまいました。
と、コラボするならそれなりに気合を入れなきゃいけない! と考えて、バンダイのHPでガンプラ出荷状況を確認したり、リハビリ代わりにHGギャプランを作ってみたりしていたんですが、突然会社が忙しくなってしまい、お目当てのガンプラを近場のおもちゃ屋で買い逃してしまう始末。
ええい、それならガンプラの本場で買ってきてやる! と勢いに任せて行ってきました。
静岡ホビーショー
静岡は、田宮模型を筆頭に、アオシマ、ハセガワ、フジミ模型、といったプラモメーカーのお膝元であり、ガンプラ生産の中心バンダイホビーセンターなどがあるまさにプラモデル業界の中心なのです。
その静岡で毎年行われるホビーショーはプラモの生産者組合はもちろん、静岡県や各自治体、そして自衛隊までが協賛・協力する日本有数のホビーショーなのですよ!(力説)
今回は友人3人と車でレッツゴー もちろん、行き帰りはアニソン三昧でテンション上げていきます。
ショー会場は静岡の中心地にある ツインメッセ静岡 名古屋からは2時間半で到着です。
会場に着くとまず目に付くのが、自衛隊の車両展示。しかも、おさわりし放題。バイクなんか跨ったりできますよ。もう、この時には僕の心は男の子モード(10歳児相当)全開。ヴォースゲー 言いながらキャタピラに指突っ込んだり、記念写真撮ったり。
その勢いで会場へとなだれ込み、アオシマ、東京マルイ、とめぼしいブースを回ったあと、お目当ての一つ「田宮模型」ブースに突入です。
田宮模型はここ数年30台前半をターゲットにしたラインナップを発表しているのでちょっと期待していたのですよ~
で、今回の田宮の目玉は!
ミニ4駆大復活~ 最新テクノロジー満載で、昔のマシンがよみがえりますよ。「ダッシュ1号 皇帝(エンペラー)」で燃えられる人は買うべし。
自分は、アバンテと、ダッシュ3号 流星 待ちですが(笑)
さて、田宮の次は自分が静岡まで来た理由の一つ、バンダイブースですよ。バンダイは毎年静岡ホビーショーで新作を発表するので(去年はマスターグレード100番∀ガンダムの発表がありました)雑誌よりも早く新作の情報ゲットですよ!
さて今年の新作は…
予想通りのガンダム2.0キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ザク2.0が発売になったので、ガンダム2.0は予想の範囲内でしたが、細かいギミックがモノスンゴイんだこれが。コアファイター完全収納で、上体を反らせることができるフレームって、連邦のプラモデルは化け物ですよ。
ほかにも、バンダイさんからはこんな物や
あんなものが
発売予定らしいですよ。奥さん。
ちょっと、今から貯金をしなくてはいけないですね。
さてさて、語りも長くなってきたのでちょいとここからスピードアップ
ハセガワはバーチャロンとマクロス(旧作品のみマクロスFはバンダイから)だけだと思って侮っていたら、戦艦モデルのなかにこんなのが混ざってました。
侮りがたし、ハセガワ… やってくれる喃
オタク向けマニアモデルばっかりラインナップしてるるような気がする
「KOTOBUKIYA」からは
が、目玉だったような気がする。ゾイドかわいいよゾイド
さて、メーカーさんの展示が終わっても全く気を抜けないのが
「静岡ホビーショー」
全国各地から「我こそは!」というモデラーさんたちが集まって、自慢の作品の展示を行っているんですよ。
また、コレがプロモデラー並みの完成度を誇っていたり、プロモデラーが偽名で出展していたり、1発ネタのために展示していたり…
気を抜けません。
今回は、自分のリハビリも兼ねているので、その技術を存分に盗ませてもらいますよ~
上手すぎます… orz
さすがは全国屈指のモデラーが集まるだけあって、クオリティ高いですよ。今回、技術を教えてもらいはしましたが、それを生かせるかどうかは未知数です。
そんなこんなで、4時間ほど会場を見て周り、田宮ブースでお土産のTシャツと缶入りパンを買って、興奮したまま帰宅です。
もう、興奮していい気になって、高速を名古屋へ!
愛知県に入ったあたりで気づく衝撃の真実!
俺、ガンプラ買い忘れた…
そのまま、帰り道にインター降りた近くのおもちゃ屋で購入しました。
皆さんも、興奮したまま目的を忘れないように注意しましょう
PS しょこたんって、静岡出身だったような気がする…
なんかすげぇものを作ってくれる事を期待してます
おは☆にっしー♪(挨拶)
突然ですが問題です。
「十本刀の名前全員を述べてください」
チッチッチッチッチ・・・はい、時間です。
正解はググるなりしてください(笑)十刃じゃなくってよ!
上記の問題、会社の休憩時間に何故か話題になりました。
必死に思い出そうとしましたが、今となっては半分も覚えておらずショックでした。
絵では全員覚えているのですけど、名前が出てこないんです。。。
二重の極みの坊主とかホウキ頭とか弥彦にやられたカラス野郎とかそんな漠然とした覚え方ばかりです。
おそらく自分はコミックやアニメを見るときに文字などをあまりじっくり読まず絵の雰囲気で見ることが多いせいか、キャラの名前や地名などが入りにくいのだと思われます。
特に最近のアニメは1、2クールで終わるものが多くTVでどっしり構えてみるよりもパソコンで作業しながら流し見することが多いためますます覚えられません(泣)
作品の中身も、漠然と覚えているだけで詳細まで思い出せないのも多くなってきました。
やっぱり、長期で読んでいたり昔好きで印象のあるものなら忘れないのですけど、集中して見ないことには脳は記憶してくれないのですなあ。。。いかんいかん。
12人の妹とかスタンドの組み合わせは忘れずに覚えているのに不思議な物ですネ!
突然ですが問題です。
「十本刀の名前全員を述べてください」
チッチッチッチッチ・・・はい、時間です。
正解はググるなりしてください(笑)十刃じゃなくってよ!
上記の問題、会社の休憩時間に何故か話題になりました。
必死に思い出そうとしましたが、今となっては半分も覚えておらずショックでした。
絵では全員覚えているのですけど、名前が出てこないんです。。。
二重の極みの坊主とかホウキ頭とか弥彦にやられたカラス野郎とかそんな漠然とした覚え方ばかりです。
おそらく自分はコミックやアニメを見るときに文字などをあまりじっくり読まず絵の雰囲気で見ることが多いせいか、キャラの名前や地名などが入りにくいのだと思われます。
特に最近のアニメは1、2クールで終わるものが多くTVでどっしり構えてみるよりもパソコンで作業しながら流し見することが多いためますます覚えられません(泣)
作品の中身も、漠然と覚えているだけで詳細まで思い出せないのも多くなってきました。
やっぱり、長期で読んでいたり昔好きで印象のあるものなら忘れないのですけど、集中して見ないことには脳は記憶してくれないのですなあ。。。いかんいかん。
12人の妹とかスタンドの組み合わせは忘れずに覚えているのに不思議な物ですネ!

